그룹 음성 통화 시작하기
PlanetKit을 사용하면 1대1 통화 또는 그룹 통화를 위한 음성 및 영상 통화 기능을 앱에 연동할 수 있습니다. 이 가이드에서는 Android 앱에서 그룹 음성 통화 구현을 시작하는 방법을 설명합니다.
더욱 빠른 개발을 위해 빠른 시작을 기반으로 앱을 구현할 수 있습니다.
필수 조건
- 사용 중인 시스템이 시스템 요구사항을 충족하는지 확인하세요.
- API key를 생성하세요. 자세한 내용은 개발 환경을 참조하세요.
- 액세스 토큰을 생성하는 앱 서버 코드를 구현하세요. 자세한 내용은 액세스 토큰 생성 방법을 참조하세요.
- Android Studio가 아직 설치되지 않은 경우 Android Studio를 설치하세요.
프로젝트 생성
Android Studio를 열고 아래와 같이 새 프로젝트를 만드세요.
- [Welcome to Android Studio] 창에서 [New Project]를 클릭하세요.
- [Empty Activity]를 선택하고 [Next]를 클릭하세요.
- [New Project] 창에서 아래와 같이 설정하세요.
- [Name] 필드에 프로젝트 이름을 입력하세요.
- [Minimum SDK]에서 API 레벨 21 이상을 선택하세요.
- [Build configuration language]에서 'Groovy DSL (build.gradle)'을 선택하세요.
- [Finish]를 클릭하세요.

SDK 설치
Gradle을 사용해 SDK를 설치합니다. 모듈 수준 build.gradle 파일에 아래 종속성을 추가하세요.
dependencies {
...
implementation 'com.linecorp.planetkit:planetkit:6.1.0'
...
}
Android용 PlanetKit은 버전 5.3.3부터 Maven Central Repository를 통해 배포됩니다.
프로젝트에 Maven Central Repository가 설정돼 있지 않은 경우 다음과 같이 설정하세요.
// Root-level build.gradle
allprojects {
repositories {
mavenCentral()
}
}
시스템 권한 요청
음성 통화 기능을 활성화하려면 Android용 PlanetKit에 시스템 권한이 필요합니다. PlanetKit의 AndroidManifest.xml에 다음 권한이 포함되어 있습니다.
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" android:maxSdkVersion="30"/>
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT" />
사용자는 처음 앱을 실행할 때 런타임 권한을 부여해야 합니다. 이를 위해 다음과 같이 RECORD_AUDIO, READ_PHONE_STATE, BLUETOOTH_CONNECT 권한을 요청하세요.
fun checkAllRequirePermissions(context: Context): MutableList<String> {
val permissions: MutableList<String> = mutableListOf()
if (ContextCompat.checkSelfPermission(context, Manifest.permission.RECORD_AUDIO)
!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
permissions.add(Manifest.permission.RECORD_AUDIO)
}
if (ContextCompat.checkSelfPermission(context, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE)
!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
permissions.add(Manifest.permission.READ_PHONE_STATE)
}
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S
&& ContextCompat.checkSelfPermission(context, Manifest.permission.BLUETOOTH_CONNECT)
!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
permissions.add(Manifest.permission.BLUETOOTH_CONNECT)
}
return permissions
}
fun requestPermissions(activity: Activity, permissions: Array<String>) {
ActivityCompat.requestPermissions(activity, permissions,0)
}
val requirePermissions = checkAllRequirePermissions(this)
if (requirePermissions.isNotEmpty()) {
requestPermissions(this, requirePermissions.toTypedArray())
return
}
- 영상 통화의 경우
CAMERA권한도 추가로 요청해야 합니다. - 런타임 권한 요청에 대한 자세한 내용은 Android 공식 문서를 참조하세요.
SDK 초기화
PlanetKit API를 호출하려면 먼저 PlanetKit을 초기화해야 합니다. PlanetKitConfiguration 객체와 함께 PlanetKit.initialize()를 사용해 PlanetKit을 초기화하세요.
PlanetKit.initialize()를 호출하기 전에 PlanetKitConfiguration 객체에 서버 URL(planet_base_url)을 설정해야 합니다. 사용 중인 개발 환경에 따라 적절한 planet_base_url을 사용하세요.
class GroupAudioCallApplication : Application() {
override fun onCreate() {
val config = PlanetKit.PlanetKitConfiguration.Builder(getApplicationContext())
.setServerUrl(planet_base_url)
.build()
PlanetKit.initialize(config) { isSuccessful, isVideoHwCodecSupport, userAgent ->
// Implement the completion callback if necessary
}
}
}
앱에서 PlanetKit.initialize() 메서드를 최초에 한 번 호출해야 합니다. Application 인스턴스의 onCreate() 메서드에서 SDK를 초기화하는 것이 좋습니다.
액세스 토큰 획득
클라이언트 앱에서 앱 서버에 액세스 토큰 생성을 요청해 받으세요.
PlanetKit.joinConference()를 호출할 때마다 새로운 액세스 토큰을 받아서 사용해야 합니다.
그룹 음성 통화 참여
그룹 음성 통화에 참여하려면 다음 인자와 함께 PlanetKit.joinConference()를 호출하세요.
- 아래 속성을 포함하는
PlanetKitConferenceParam객체myId: 로컬 사용자의 사용자 IDroomId: 방 IDmyServiceId: 로컬 사용자의 서비스 IDroomServiceId: 방의 서비스 IDaccessToken: 액세스 토큰
- 이벤트 콜백이 구현된
ConferenceListener객체
fun joinConferenceExample(userId: String, roomId: String, serviceId: String, accessToken: String)
{
val param = PlanetKitConferenceParam.Builder()
.myId(userId)
.roomId(roomId)
.myServiceId(serviceId)
.roomServiceId(serviceId)
.accessToken(accessToken)
.build()
val result = PlanetKit.joinConference(param, conferenceListener = object : ConferenceListener {
override fun onConnected(conference: PlanetKitConference,
isVideoHwCodecEnabled: Boolean,
isVideoShareModeSupported: Boolean) {
// This is called when the call is connected.
// Write your own code here.
}
override fun onDisconnected(conference: PlanetKitConference,
param: PlanetKitDisconnectedParam) {
// This is called when the call is disconnected.
// Write your own code here.
}
override fun onPeerListUpdated(param: PlanetKitConferencePeerListUpdatedParam) {
// This is called when the list of peers is updated.
// Write your own code here.
}
})
if (result.reason == PlanetKitStartFailReason.NONE && result.conference != null) {
// The "result.conference" instance is the main instance to call APIs from now on.
// You must keep it to control this call.
}
else {
// Handle an error by referring to result.reason.
}
}
사용자가 클라이언트 앱에서 그룹 통화 방에 입장하려면 방 ID가 필요하므로, 애플리케이션에서 정의한 통신 채널을 통해 방 ID를 다른 사용자와 공유해야 합니다.
다음 단계
아래 문서를 참조해 PlanetKit에서 제공하는 다양한 기능과 각 기능의 사용 방법을 자세히 살펴보세요.