1対1通話画面共有
1対1通話で画面共有を実装するサンプルコードです。
- バージョン1.2以降、画面共有のキャプチャーと送信はAndroidとiOSの両方でサポートされていますが、仕組みはプラットフォームごとに異なります。
- Androidでは、PlanetKitが画面を直接キャプチャーします。アプリケーションが
startMyScreenShare()を呼び出すと、PlanetKitがシステムの画面キャプチャー同意を要求し、メディアプロジェクションのフォアグラウンドサービスでキャプチャーを実行します。 - iOSでは、アプリケーションがBroadcast Upload Extensionを通じて画面をキャプチャーし、通話開始時に設定した
ScreenShareKeyを使ってNWConnection経由でPlanetKitにストリームを送信します。
- Androidでは、PlanetKitが画面を直接キャプチャーします。アプリケーションが
- 相手の画面共有の受信は両プラットフォームでサポートされ、コードは同じです。
前提条件
画面共有を実装する前に、次の作業が必要です。
Android
画面キャプチャーはPlanetKitが開始するフォアグラウンドサービス上で実行されますが、そのサービスと権限はアプリケーション側で宣言する必要があります。アプリのAndroidManifest.xmlに次を追加してください。
<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE" />
<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE_MEDIA_PROJECTION" />
<application ...>
<service
android:name="com.example.planet_kit_flutter.screenshare.PlanetKitScreenShareService"
android:foregroundServiceType="mediaProjection"
android:exported="false" />
</application>
PlanetKitが通知チャネルを作成し、進行中の「Screen sharing」通知を自動で表示するため、追加の通知設定は不要です。
ポート番号やトークンを定義する必要はなく、setScreenShareKey()を呼び出す必要もありません。これらはiOSのBroadcast Extensionフローでのみ使用されます。
iOS
- アプリケーションは、画面キャプチャーのためにBroadcast Upload Extensionまたは同等機能を実装する必要があります。
- Broadcast Upload Extensionを実装するには、Xcodeでプロジェクトに新しいTargetを追加し、「Broadcast Upload Extension」テンプレートを選択した後、この拡張機能を有効にしてください。
- 画面共有ストリームの転送に使用するポート番号、受信トークン、および送信トークンを定義してください。
1対1通話の画面共有フロー
Android
- ユーザーが画面共有をリクエストすると、アプリクライアントが
PlanetKitCallのstartMyScreenShare()を呼び出します。 - PlanetKitがシステムの画面キャプチャー同意ダイアログを表示します。
- ユーザーが許可すると、PlanetKitはメディアプロジェクションのフォアグラウンドサービスを開始し、画面のキャプチャーと送信を始めます。
startMyScreenShare()はtrueを返します。 - 受信側のアプリクライアントで
onPeerScreenShareStartedイベントを受信して画面共有が開始されたことがわかったら、ビューインスタンスを作成し、addPeerScreenShareView()を呼び出してPlanetKitに画面共有ビデオをレンダリングします。 - 送信側の画面共有状態は
PlanetKitMyMediaStatusHandler.onScreenShareStateUpdateを通じて報告されます。
startMyScreenShare()は、ユーザーが同意ダイアログを拒否した場合、別の画面共有リクエストが処理中の場合、またはPlanetKitが開始を拒否した場合にfalseを返します。iOSでは常にfalseを返します。以下で説明するBroadcast Extensionフローを使用してください。
iOS
1対1通話における画面共有のフローは、次のとおりです。
- 送信側のアプリクライアントであらかじめ定義したポート番号、受信トークン、および送信トークンで構成された
ScreenShareKeyを作成し、PlanetKitMakeCallParamBuilderまたはPlanetKitVerifyCallParamBuilderのsetScreenShareKey(key)に設定します。 - ユーザーが画面共有をリクエストすると、送信側のアプリクライアントから
NWConnectionまたはこれに相当する機能を使用してアプリとSDK間の接続を設定し、トークンと共に定義されたポートに画面共有ストリームを送ります。 ScreenShareKeyの情報がNWConnectionで受信した情報と一致すると、Flutter向けPlanetKitが自動的に画面共有を開始します。- 受信側のアプリクライアントで
onPeerScreenShareStartedイベントを受信して画面共有が開始されたことがわかったら、ビューインスタンスを作成し、addPeerScreenShareView()を呼び出してPlanetKitに画面共有ビデオをレンダリングします。
画面の送信(送信側、Android)
Androidでは、PlanetKitが画面のキャプチャーと送信を行います。startMyScreenShare()で開始し、stopMyScreenShare()で停止します。ScreenShareKeyやBroadcast Extensionを実装する必要はありません。
画面共有はアプリケーションが要求していなくても停止する可能性があるため、startMyScreenShare()の戻り値だけでなくPlanetKitMyMediaStatusHandler.onScreenShareStateUpdateを通じて現在の状態を追跡してください。
class ScreenShareController {
ScreenShareController({required this.call}) {
call.myMediaStatus.setHandler(PlanetKitMyMediaStatusHandler(
onMicMute: null,
onMicUnmute: null,
onAudioDescriptionUpdate: null,
onVideoStatusUpdate: null,
onScreenShareStateUpdate: (status, screenShareState) {
isScreenSharing = screenShareState == PlanetKitScreenShareState.enabled;
// update your UI here
},
));
}
final PlanetKitCall call;
bool isScreenSharing = false;
Future<void> toggleScreenShare() async {
if (isScreenSharing) {
await call.stopMyScreenShare();
return;
}
final started = await call.startMyScreenShare();
if (!started) {
// The user declined the consent dialog, another request was still pending,
// or PlanetKit rejected the start.
}
}
}
PlanetKitに画面共有キー設定(送信側、iOS)
PlanetKitMakeCallParamBuilderのsetScreenShareKey()で画面共有キーを設定します。あらかじめ定義されたポート番号、送信トークン、受信トークンをsetScreenShareKey()に渡す必要があります。
var builder = PlanetKitMakeCallParamBuilder()
.setMyUserId(myUserId)
.setMyServiceId(serviceId)
.setPeerUserId(peerId)
.setPeerServiceId(serviceId)
.setAccessToken(accessToken)
.setScreenShareKey(ScreenShareKey(broadcastPort: PORT_NUMBER, broadcastPeerToken: "USER_DEFINED_TOKEN_EXT", broadcastMyToken: "USER_DEFINED_TOKEN_APP"));
Swiftで画面キャプチャーおよび送信モジュール実装(送信側、iOS)
NWConnectionを通じてアプリとSDK間の接続を設定する画面キャプチャーモジュールを実装します。
class BroadcastSender {
private enum State {
case started
case handshaking
case connected
case failed
}
weak var delegate: BroadcastSenderDelegate?
private let broadcastPort: UInt16
private let rxToken: String
private let txToken: String
private let connection: NWConnection
private let queue = DispatchQueue(label: "BroadcastSender.Queue")
static func connection(broadcastPort : UInt16) throws -> NWConnection {
guard let port = NWEndpoint.Port(rawValue: broadcastPort) else {
throw Error.invalidPort
}
let options = NWProtocolTCP.Options()
options.noDelay = true
return NWConnection(host: .ipv4(.loopback), port: port, using: .init(tls: nil, tcp: options))
}
init(delegate: BroadcastSenderDelegate?, broadcastPort: UInt16, rxToken : String, txToken : String) throws {
self.delegate = delegate
self.rxToken = rxToken
self.txToken = txToken
connection = try BroadcastSender.connection(broadcastPort: broadcastPort)
connection.stateUpdateHandler = { [weak self] in
self?.handleConnection(newState: $0)
}
connection.start(queue: DispatchQueue(label: "BroadcastSender.NetworkQueue"))
}
func handShake() {
guard state == .started, let data = txToken.data(using: .utf8) else {
return
}
state = .handshaking
connection.send(content: data, completion: .contentProcessed({ (error) in
self.handShakeProcessed(error: error)
}))
}
func sendVideo(sampleBuffer: CMSampleBuffer) throws {
guard state == .connected,
!sending else {
return
}
try queue.sync {
let data: Data?
// create data with CMSampleBuffer
connection.send(data, completion: .contentProcessed({(error) in NSLog("data processed \(error)")}))
}
}
func handShakeProcessed(error: NWError?) {
queue.sync {
if let error = error {
didFail(error: error)
} else {
handShakeAck()
}
}
}
func handShakeAck() {
guard state == .handshaking, let token = rxToken.data(using: .utf8) else {
return
}
connection.receive(minimumIncompleteLength: token.count, maximumLength: token.count) { (data, context, final, error) in
self.handShakeAckProcessed(data: data, error: error)
}
}
func handShakeAckProcessed(data: Data?, error: NWError?) {
queue.sync {
guard state == .handshaking, let token = rxToken.data(using: .utf8) else {
return
}
if data == token {
state = .connected
} else {
didFail(error: .rejected)
}
}
}
func handleConnection(newState: NWConnection.State) {
queue.sync {
switch newState {
case .ready:
handShake()
case .waiting(let error), .failed(let error):
didFail(error: error)
default:
break
}
}
}
}
接続が正常に設定されると、作成されたNWConnectionに画面共有ストリームを送る必要があります。キャプチャーした画面共有ストリームを送るためのSampleHandlerクラスを実装します。
class SampleHandler: RPBroadcastSampleHandler {
private var sender: BroadcastSender?
...
override func broadcastFinished() {
// User has requested to finish the broadcast.
sender?.cancel()
sender = nil
}
let rxToken : String = "USER_DEFINED_TOKEN_APP"
let txToken : String = "USER_DEFINED_TOKEN_EXT"
let broadcastPort : UInt16 = PORT_NUMBER
override func processSampleBuffer(_ sampleBuffer: CMSampleBuffer, with sampleBufferType: RPSampleBufferType) {
switch sampleBufferType {
case RPSampleBufferType.video:
do {
if let sender = sender {
try autoreleasepool {
try sender.sendVideo(sampleBuffer: sampleBuffer)
}
} else {
sender = try BroadcastSender(delegate: self, broadcastPort: broadcastPort, rxToken: rxToken, txToken: txToken)
}
} catch {
finish(error: error)
}
break
...
}
}
private func finish(error: Error) {
sender?.cancel()
sender = nil
if let description = (error as? LocalizedError)?.errorDescription {
self.finishBroadcastWithError(NSError(domain: "BroadcastSender.ErrorDomain", code: 0, userInfo: [NSLocalizedFailureReasonErrorKey: description]))
} else {
self.finishBroadcastWithError(error)
}
}
}
画面共有の視聴(受信側)
onPeerDidStartScreenShareイベントの変更を検出し、イベントが発生した時にピアの画面共有ビューを追加するためのコードを実装します。
final _eventHandler = PlanetKitCallEventHandler(
onConnected: (_, __, ___) => {},
onWaitConnected: (_) => {},
onDisconnected: (_, __, ___, ____) => {},
onVerified: (_, __) => {},
onPeerScreenShareStarted: (call) => _addPeerScreenShareView,
onPeerScreenShareStopped: (call) => _removePeerScreenShareView);
void _addPeerScreenShareView(PlanetKitCall call) {
// show screen share view
}
void _removePeerScreenShareView(PlanetKitCall call) {
// remove screen share view
}
ピアの画面共有をレンダリングするには、PlanetKitVideoViewBuilderを使用してPlanetKitVideoViewを作成し、PlanetKitCallに追加する必要があります。
ピアの画面共有に対するPlanetKitVideoViewを作成した後、addPeerScreenShareView(viewId)を呼び出してピアの画面共有ビューをPlanetKitCallに追加します。
class ScreenShareView extends StatelessWidget {
const ScreenShareView({super.key, this.call});
final PlanetKitCall? call;
Widget build(BuildContext context) {
final screenShareView = PlanetKitVideoViewBuilder.instance.create();
screenShareView.onCreate.listen((id) {
call?.addPeerScreenShareView(id);
});
screenShareView.onDispose.listen((id) {
call?.removePeerScreenShareView(id);
});
return screenShareView;
}
}